日前Rocket Café刊登了《從寶可夢看「市場缺口」與「核心價值」的對立》,引來許多正反兩極意見。讀畢該文,筆者的感覺是作者應該沒有玩過 LBS 遊戲,無法體會 LBS 遊戲的樂趣所在。 文中論點,在我看來是非常商業導向的。但是以玩家的角度來看,遊戲首重應為公平與平衡,任何會破壞遊戲平衡的部份,都應儘量去除;文中鼓吹外掛與飛人,筆者認為這完全就是破壞遊戲平衡的作法,根本不應提起,更不用說是開放了。 該文最後提及了Niatic在推出Pokémon GO之前所經營的遊戲Ingress,也提及其線下社群;但未多所著墨,實在可惜。身為有點資深的Ingress玩家,筆者可以提供個人經驗與觀察。
〔回應與挑戰〕Ingress老玩家看Pokémon GO大起大落:遊戲體驗
〔回應與挑戰〕Ingress老玩家看Pokémon GO大起大落:遊戲體驗
〔回應與挑戰〕Ingress老玩家看Pokémon GO大起大落:遊戲體驗
日前Rocket Café刊登了《從寶可夢看「市場缺口」與「核心價值」的對立》,引來許多正反兩極意見。讀畢該文,筆者的感覺是作者應該沒有玩過 LBS 遊戲,無法體會 LBS 遊戲的樂趣所在。 文中論點,在我看來是非常商業導向的。但是以玩家的角度來看,遊戲首重應為公平與平衡,任何會破壞遊戲平衡的部份,都應儘量去除;文中鼓吹外掛與飛人,筆者認為這完全就是破壞遊戲平衡的作法,根本不應提起,更不用說是開放了。 該文最後提及了Niatic在推出Pokémon GO之前所經營的遊戲Ingress,也提及其線下社群;但未多所著墨,實在可惜。身為有點資深的Ingress玩家,筆者可以提供個人經驗與觀察。