〔物聯網UX〕#1:物聯網與純軟體在UX上的差別
編按:物聯網的使用者體驗是在設計IoT相關產品時相當重要的一環。作者黃老查將以一系列文章介紹和IoT使用者體驗有關的一些觀念與實作問題探討,非常值得想一探究竟的相關開發者閱讀參考。
現階段,物聯網在消費性領域的相關應用,大致包括這些:
1. 都市系統:如空氣汙染感應、車輛出租、停車場智能系統
2. 車:如App控制、引擎診斷、車禍前警報
3. 醫療器材:如血壓監控等
4. 穿戴式裝置:如運動追蹤、智能手錶
5. 家居科技:如調溫器、燈光控制、能源系統、保全等
這些應用領域和傳統的純軟體,在使用環境上有很大的不同,也使得在進行使用者體驗設計時,有很不一樣的思考方式。
用戶反應大不同
開門見山,舉一個很容易理解的例子:
純軟體的場合
假設使用者今天在用手機玩一個App,內容是操控一個機器人,用它的超能腦波引爆一個正義牌炸彈;結果這個炸彈竟然毫無反應,如下圖,這時我們得找出是哪裡有問題?
我們可以得到一個不太專業但也沒錯的答案:
APP壞掉了,有BUG。
IoT的場合
假設使用者用手機App透過網路操控一個實體機器人,用它的超能腦波引爆一個實體正義牌炸彈,結果這個炸彈竟然毫無反應,如下圖,可能出現問題的點會是哪些呢?
答案揭曉,比起純軟體的場合要複雜得多:
1. APP壞掉了,有BUG。
2. 手機跟機器人間的網路連線斷掉或不穩。
3. 機器人連到炸彈的超能腦波斷掉或不穩。
4. 機器人壞掉。
5. 炸彈壞掉。
6. 機器人沒壞掉,只是驅動電池沒電了。
7. 炸彈沒壞,只是驅動電池沒電了。
8. 都沒壞,只是炸彈其實不是正義牌,而是惡魔牌炸彈,跟機器人腦波不相容。
9. 最慘狀況,以上全部都有問題。
物聯網UX要考慮更多虛實整合問題
物聯網的使用情境,比純軟體有更多虛實整合的需求,對設計也是一大挑戰。
大家應該建立一個概念:物聯網UX並不是比較麻煩,而是從使用者的角度來說,要處理的事情真的就是這麼多;而在技術相對沒那麼成熟的時期,要從純虛擬跨越到虛實成功整合,對開發者根本是惡夢一場。所以前人的流血經驗相當重要,這也是筆者為文的目的。
物聯網UX設計就可說是跨平台設計的一大挑戰。上述的機器人引爆失敗圖,就可以看出整個使用流程中有眾多問題點。之後的系列文章也會陸續為各位剖析更多相關概念,並且分享筆者的實作經驗。