本文作者為資深Ingress玩家兼Pokémon初代粉絲。本文原刊於U-ACG,經站方與作者同意授權後,由本站編輯刊登。 由任天堂、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運的《Pokémon Go》 (以下簡稱 PMGO),自正式上線首日便已在世界各地造成轟動,臺灣正式開放後,也成為家喻戶曉的娛樂活動與時事話題。 報章雜誌與網路亦有不少以其為主題的時論文章,但這些文章討論範疇不外乎集中在PMGO的商業成功模式、對人類社會的影響及省思、對遊戲沉迷的批判、生命倫理與寓教意涵等等,但甚少有文章專門探討其遊戲機制的設計所衍生的玩家行為,以及背後的意涵。
從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差/ littleHurt
從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差/…
從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差/ littleHurt
本文作者為資深Ingress玩家兼Pokémon初代粉絲。本文原刊於U-ACG,經站方與作者同意授權後,由本站編輯刊登。 由任天堂、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運的《Pokémon Go》 (以下簡稱 PMGO),自正式上線首日便已在世界各地造成轟動,臺灣正式開放後,也成為家喻戶曉的娛樂活動與時事話題。 報章雜誌與網路亦有不少以其為主題的時論文章,但這些文章討論範疇不外乎集中在PMGO的商業成功模式、對人類社會的影響及省思、對遊戲沉迷的批判、生命倫理與寓教意涵等等,但甚少有文章專門探討其遊戲機制的設計所衍生的玩家行為,以及背後的意涵。