🔏Activate的2016年科技與媒體展望報告/Manny Li
一如往常,Activate 釋出了年度重磅級報告:「TECH AND MEDIA OUTLOOK 2016」。套句中國的用語,這不是乾貨,什麼是乾貨?
以下簡單摘要報告當中一些巨觀的市場數據。我只先挑訊息應用(messenging)、音樂、影視這三塊,遊戲的部分平常講很多了,其他部分有點重疊加上有點沒空,就請大家自個兒看了。絕大多數的數據僅適用於美國,但趨勢觀測仍相當有一看的價值。
總論
● 2020 年消費性科技與媒體(Consumer Tech and Media)產值將來到美金 2.2 兆元,較 2015 年成長美金 5350 億元。
(消費性科技與媒體包含:廣播、音樂、新聞、遊戲、出版、廣告投放等)
● 美國人平均一天花 11 小時在消費性科技與媒體內容上,包括 5 小時 18 分看影片、3 小時 39 分聽東西、1 小時 27 分逛社交媒體、22 分鐘玩遊戲。整體而言,美國人花在這些項目上的時間是逐漸增加的,其中社交媒體(17.8%)與遊…
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