🔏〈遊話直說〉專欄:虛擬實境遊戲的五點提示/Manny Li
VR對所有人而言都是一個全新的領域,越早投入則不論成功或失敗都有極高價值。成功機會較其他平台來的高,且成果更容易被看見;失敗後所累積的經驗也相對新鮮,足以形成公司獨有的開發撇步,甚至從中衍生專利。
有個詞彙在2015年間不斷被提及:虛擬實境(virtual reality,以下簡稱VR)。根據VentureBeat的資料庫VB Profiles統計,截至目前為止共有234家VR新創公司,絕大多數是近一、兩年創立,總融資金額達美金34億元,總市場估值達美金130億元,並有超過40,000名從業人員。
VB Profiles的數字應該很接近事實,因為高階顯示晶片龍頭廠Nvidia的執行長黃仁勳日前透露Nvidia跟超過250家VR公司接觸過。
隨著2016年第一波VR頭戴顯示器(head-mounted display,以下簡稱HMD)發售日漸近,產業內開始出現不同聲音。值得注意的是,發聲者中不乏重量級角色,包括此波VR熱潮的始作俑者Facebook、以及與遊戲引擎開發商Unity。
被Facebook收…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to 吐納商業評論 | Tuna Business Review to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.