🔏定義未來遊戲產業的 16 個趨勢/Manny Li
本文來源資料為英國《衛報》文章「16 trends that will define the future of video games」,沉澱數月後仍覺得是篇有趣的文章。所謂「摘譯」就是基於筆者個人閱讀觀點所做的編輯與翻譯。
本文來源資料為英國《衛報》文章「16 trends that will define the future of video games」,沉澱數月後仍覺得是篇有趣的文章。所謂「摘譯」就是基於筆者個人閱讀觀點所做的編輯與翻譯,其重點有三:
內容上,去肉存骨,剔除多餘文字,只翻譯結論
文氣上,我流翻譯,不求比照原文,只自說自話
功能上,重視效用,重組重編架構,求快速理解
趨勢一:親子共遊
事實:許多玩家如今已成為家長,除了自己玩遊戲以外,也會帶小孩一起玩,例如英國有份調查顯示 75%的家長會陪小孩一起玩。
發展:隨著更多千禧世代的小孩成為家長,未來親子共遊(parent/child co-op)的遊戲市場機會將大增。
趨勢二:虛實交互
事實:觸控世代的小孩從小就使用行動裝置,除了用這些裝置玩遊戲,他們還會透過這些裝置與…
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