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🔏〈遊話直說〉專欄:從《FF7 Remake》販售型態看Square Enix未來布局/Manny Li
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🔏〈遊話直說〉專欄:從《FF7 Remake》販售型態看Square Enix未來布局/Manny Li

1997年推出的《Final Fantasy VII》(以下簡稱《FF7》)不論在技術、創意、商業甚至文化等各層面,都可以說是Square Enix(當年的Square)與日本遊戲產業的代表性作品。

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Manny Li
Dec 14, 2015
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最終的搶錢幻想?

1997年推出的《Final Fantasy VII》(以下簡稱《FF7》)不論在技術、創意、商業甚至文化等各層面,都可以說是Square Enix(當年的Square)與日本遊戲產業的代表性作品。

多年來,全球玩家希望Square Enix「重製」的呼聲不斷,甚至戲言「當Square Enix決定重製《FF7》的時候,應該就是快倒的時候」。

因此,當Square Enix於今年E3發表會中公布《Final Fantasy 7》重製版(Remake)的消息時,全球玩家莫不為之歡騰;首支公開宣傳影片也成為YouTube上觀看次數最高的《Final Fantasy》影片,迄今超過1,300萬次。

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