〈遊話直說〉專欄:《Pocket Gamer》2015回顧系列──訪談篇/Manny Li
英國知名的行動遊戲媒體Pocket Gamer於12月中起,推出一系列知名遊戲公司高階主管的訪談,請這些高管聊聊自己所屬公司的現況、以及對2016年的趨勢觀察。
英國知名的行動遊戲媒體Pocket Gamer於12月中起,推出一系列知名遊戲公司高階主管的訪談,請這些高管聊聊自己所屬公司的現況、以及對2016年的趨勢觀察。
該系列迄今累積25篇文章。如筆者先前的文章編輯風格,為了節省大家的閱讀時間,同時也節省我的寫作時間,以下僅選出公司代表訪談、並摘譯筆者認為值得帶走的重點(takeaway);每篇訪談也會附上受訪人與受訪公司的簡介,當作額外的閱讀收穫。
Rovio
受訪人:Wilhelm Taht(遊戲總監)
公司網址:www.rovio.com
公司簡介:應該不需要
「廣告整合3.0」,也就是品牌與遊戲的整合,將席捲整個業界,例如《Farm Away》這款遊戲。(作者按:我曾針對《Farm Away》寫過一篇評論,請點此閱讀)
Mobcrush
受訪人:Koh Kim(商務總監)
公司網址:www.mobcrush.com
公司簡介:行動電競直播平台
我們觀察到消費者越來越往行動平台集中,且喜歡短小精湛的內容更甚於長篇大論的內容;另外一點是我們將迎接10億名遊戲觀眾的未來。
因此,我認為2016年的一個重要趨勢是,更多行動遊戲開發商將更重視讓遊戲「具可觀看性」,例如內建觀看者模式等。
此外,行動電競也會更加盛行,同時玩家會更黏著在具有豐富要素與社交元素的遊戲當中。
Glu Mobile
受訪人:Niccolo de Masi(執行長)
公司網址:www.glu.com
公司簡介:名人IP(智慧財產權)遊戲的濫觴,知名作品有《Kim Kardashian: Hollywood》
行動遊戲產業越來越成熟與集中化,因此像是Activision Blizzard收購King的事情未來會更加頻繁發生。
我認為未來遊戲公司會越來越像是科技公司,除了遊戲以外,還必須經營平台與社群,投資者也會更青睞具有這些多元面向的公司。
亞洲的行動遊戲公司將仍是獲利最高的一群,同時對西方公司的投資與收購將更加頻繁。(作者按:我曾針對Activision Blizzard收購King一案寫過一篇評論,請點此閱讀)
The Secret Police
受訪人:Harry Holmwood(共同創辦人)
公司簡介:英國的新創行動遊戲公司,獲前SEGA副會長中山隼雄成立的創投公司Amuse Capital投資
我認為2016年將會有很多併購(M&A)發生,手上有錢但ARPU(每用户平均收入,Average Revenue Per User)不理想的廠商,將會對有ARPU但營運資金不夠的廠商下手。
此外,我認為遊戲產業不應該這麼懼怕或敵視大公司。這些大公司並不是因為花大錢行銷才成功,而是因為它們的遊戲獲利普遍來說都不錯,使得它們可以繼續花大錢做行銷。
網易
受訪人:Tom Van Dam(行動商務開發總監)
公司網址:www.163.com
公司簡介:應該不需要
沒有值得帶走的重點。
Storm8
受訪人:Perry Tam(執行長)
公司網址:www.storm8.com
公司簡介:包括《Restaurant Story》等在內的遊戲累計下載數量超過10億次
2015一個值得注意的現象是越來越多電玩主機大廠投入行動遊戲領域,且我認為2016這個現象會更明顯。
至於Storm8,我們的核心發展策略是擴大平台影響力,並與其他品牌的IP(智慧財產權)合作,例如與孩之寶合作推出《CLUE Bingo》;2016年我們將看到更多深度的品牌合作,不只是透過廣告呈現,而是與遊戲本身結合。
Futureplay
受訪人:Jami Laes(共同創辦人暨執行長)
公司簡介:2015新創立的遊戲公司,第一款作品為《Farm Away!》
我認為未來遊戲將逐漸從以內購為主的「免費遊玩」(free-to-play)轉變成以觀看廣告內容為主的「看廣告遊玩」(view-to-play)模式。
Lucid Labs
受訪人:Chirag Chopra(創辦人)
公司網址:www.lucislabs.in
公司簡介:獨立遊戲開發商,知名作品有《Stay, Mum》
我認為2015最重要的事件,是Apple與Google進一步調降遊戲本體與內購的最低售價。
拜託,$0.15耶,我以前想都不敢想遊戲可以賣得這麼便宜。
我認為2016年最重要的趨勢是行動遊戲發布「更新檔」將變得很重要。更新檔不再只是修臭蟲,而是追加新內容以讓玩家持續留存;換句話說,行動遊戲將更像電腦或電玩主機遊戲。
Flaregames
受訪人:Klaas Kersting(執行長)
公司網址:www.flaregames.com
公司簡介:德國行動遊戲發行商,知名作品為即時戰略手機遊戲《Dawn of Steel》
沒有值得帶走的重點。
Skillz
受訪人:Andrew Paradise(執行長)
公司網址:corp.skillz.com
公司簡介:Skillz是家提供現金獎勵的行動電競平台,號稱每週發出50萬美金
隨著大型電競賽事的觀眾數量越來越多,我認為有更多大廠會設立電競部門。
此外,我也認為Apple TV會受到主流市場的歡迎。(作者按:關於電競遊戲,尤其是在台灣的發展,我曾寫過一篇評論,請點此閱讀)
Kobojo
受訪人:Mario Rizzo(執行長)
公司網址:www.kobojo.com
公司簡介:一家法國獨立開發商,推出與多位日本知名開發者合作的日系RPG手機遊戲《Zodiac: Orcanon Odyssey》
我認為目前這個世代的行動遊戲已經走到盡頭,營收榜前20名的遊戲幾乎都是由固定幾個廠商所霸佔。我期待看到下一個轉變,而根據創投的資金走向,我判斷行動電競將是下一個爆點。
最後,我認為CPI價格已經過高,未來將看看有什麼擺脫這些廣告商的方法。
N3TWORK
受訪人:Neil Young(執行長)
公司網址:blog.n3twork.com
公司簡介:Neil Young是免費遊玩手機遊戲的先驅之一,目前創立的N3TWORK專注於開發Apple Watch遊戲
我認為目前的用戶獲取費用水準不可能繼續維持下去,看看大多數遊戲的終身價值(LTV)就知道了。此外,我認為單純用IP驅動的大作數量也將漸少,除非你能把IP跟遊戲性結合得很好,例如Kabam。
Nordeus
受訪人:Nikola Cavic(商務開發總監)
公司網址:www.nordeus.com
公司簡介:2010成立的遊戲公司,旗下跨平台遊戲《Top Eleven Football Manager》目前有1,200萬月活躍用戶
2015的大事件,除了人人都會提到的「Activision Blizzard收購King」以外,騰訊收購Miniclip也同樣大條。
而2016的最重要趨勢,則非Google重新進入中國市場莫屬,這點也將使更多西方開發者往Android平台移動;另外一個趨勢,是包括App Store在內的各商店平台將在「遊戲探索」(discovery)上下更多功夫,其中一個改變將是更加依據用戶體驗做分類推薦,例如「最多人玩」、「最高評價」,而不是傳統的「營收最高」。
Tamalaki
受訪人:Martine Spaans(擁有人)
公司網址:www.tamalaki.com
公司簡介:FGL旗下的行動遊戲發行品牌,著重於發行休閒遊戲
沒有值得帶走的重點。
Shared2You
受訪人:Brett Bauer(執行長)
公司網址:shared2you.com
公司簡介:基於大數據分析的一家行動應用顧問公司
最近我發現越來越多人對行動應用的數據分析感興趣,他們關心這些數據能怎麼替開發者與其他利害關係者帶來價值。
COLOPL NI
受訪人:吉岡祥平(執行長)
公司網址:colopl.co.jp
公司簡介:日本行動應用大廠COLOPL於2015年剛成立的美國分公司
虛擬實境(virtual reality)的頭戴顯示器都將上市,我認為遊戲產業會高度關注其發展。(作者按:我曾針對虛擬實境應用在遊戲開發上寫過一篇評論,請點此閱讀)
Pixel Toys
受訪人:Andy Wafer(執行長)
公司網址:www.pixeltoys.com
公司簡介:英國新創手機遊戲公司,其善用iPhone 6S重力感測機能的《Warhammer 40,000: Freeblade》大受好評
行動遊戲產業將更成熟化,隨之而來的是遊戲品質也會越來越高,並更加被核心玩家(hardcore gamer)所接受。