🔏沒有人開公司是為了賠錢,但……/Manny Li
筆者昨晚面對數十個台大學生(肅然起敬)滔滔不絕地講了 70 分鐘,當中有 15 分鐘都在回答「台灣的遊戲產業」這個主題。貫穿這 15 分鐘的是一句話:「沒有人開公司是為了賠錢」。
遊戲開發(或者說經營公司)的成本
我也帶著現場的學生一起試算一下。一個 5 人團隊(2 位程式人員、2 位美術人員、1 位企劃兼行政兼寫計畫申請書兼聯絡媒體兼管理團隊兼掃地兼當老闆),每人只支領 3 萬元薪資(不含勞健保),含破舊辦公室、房租、水電、網路費,用 Unity 引擎,開發期程一年──最少還是得新台幣 200 萬起跳。
如果正式登記成公司、且還要申報勞健保等支出,那費用當然更多,只要是經營過公司的人都懂,就不多贅述了。
成本 200 萬(嚴重低估的水準)的手機遊戲要怎麼「回本」?
假定遊戲推出後的付費率達平均標準,也就是 1%,根據資策會的調查,台灣玩家的平均月付費金額標準是新台幣 300 多元;為了計算方便,先假設就是剛好 300 元。
假設這款遊戲的營利手段是 IAP(In-App Purchas…
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