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🔏任天堂的「擴大觸及人口」品牌策略/Manny Li
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🔏任天堂的「擴大觸及人口」品牌策略/Manny Li

任天堂從去年以來的重點戰略,除了大家熟知的新主機「NX」與行動遊戲事業以外,「品牌戰略」是較少人提及,但被視為重中之重的核心要務。

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Manny Li
Feb 14, 2016
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任天堂在該公司 2016 財務年度第三季決算說明會的質疑應答中,新任社長君島達己有段回覆很關鍵:

(2015年10月の経営方針説明会等の場で)私がお話しさせていただいているのは、「任天堂IPに触れる人口を拡大することに注力していく」という方針です。

(重點:「今後將專注於擴大任天堂遊戲的觸及人口。」)

簡單來說,就是任天堂從去年以來的重點戰略,除了大家熟知的新主機「NX」與行動遊戲事業以外,「品牌戰略」是較少人提及,但被視為重中之重的核心要務。

任天堂的品牌核心是什麼?「任天堂」的品牌意象?任天堂的遊戲主機?任天堂的遊戲?

不,任天堂的核心資產是「角色」── 整間公司的核心利益來源,都圍繞在「角色經濟」之上。

遊戲是這些角色活動的世界,而主機平台則是這些世界的建構基礎;至於「任天堂」這三個字本身,什麼都不是──人…

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