🔏《Street Fighter V》的商業策略與時程問題/Manny Li
《Street Fighter V》遊戲上市了,罵聲不斷,所以也是時候補上第二篇文章了。以下就我對產業環境變化的角度做些發想。
我認為《Street Fighter V》上市的許多問題,背後的根源是來自兩個關鍵的產品策略:「(網路)平台化」與「電競化」。
這兩個策略都與整體大環境的轉變、以及《Street Fighter》持續擴張品牌的內部驅動力(畢竟 Capcom 沒有太多 IP 可積極操作)有關;然而這對小野義德團隊來說,可能是不得不為之、卻又不熟悉的操作。
簡化平台的商業決策
商業決策上,《Street Fighter V》的特點之一,是單一主機平台(PS4)和 PC 平台(Steam)同步上市,而且還可以跨平台對戰。
只選擇 PS4 的原因,除了著眼於 PS4 的銷售表現遠優於 Xbox One 之外,也因為 PS4 在歐洲和亞洲等格鬥遊戲重點市場中,以極大的差距領先 Xbox One ,因而僅選擇 PS4 來降低體驗差異。
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