🔏尖端技術、成熟技術,何者才是遊戲產業的正道?/Manny Li
Game Boy 之父橫井軍平的生平,相信遊戲玩家或產業人士多半耳熟能詳,Google 一下資料也很多,所以就不多贅述了;以下是筆者在寫完一篇相關短評之後,忽然想到的一些延伸討論。
Game Boy 之父橫井軍平的生平,相信遊戲玩家或產業人士多半耳熟能詳,Google 一下資料也很多,所以就不多贅述了;以下是筆者在寫完一篇相關短評之後,忽然想到的一些延伸討論。
尖端技術、還是成熟技術?
橫井軍平所在的 1980 年代,日本企業中對「將『尖端技術』運用在消費性電子產品上」最狂熱、同時也繳出了最漂亮成績單的企業,就是 Sony。
相對的,對於「將『成熟技術』運用在消費性電子產品上」最熱衷、而且繳出最漂亮成績單的企業,就是任天堂。
30 年後,這個路線基本上仍沒有太大的改變;所以,我們在 Sony 日前於北京舉辦的品牌活動「魅力賞」中,可以看到他們揭示的斗大企業精神標語:
一家激發並滿足你好奇心的公司
(A company that inspires and fulfills your curi…
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