🔏2016 年 F8 大會帶給遊戲產業的未來想像/Manny Li
在看過今年 Facebook 舉辦的 F8 開發商大會之後,一邊記下了一些好像跟遊戲產業相關的想法;由於遊戲是筆者專攻的產業領域,所以就只談這個部分。
本次 Facebook 以傳訊工具作為平台的「Messenger Platform」最強大的應用,就是「Bot」;白話來說就是「小幫手」。
小幫手有「被動編程」跟「主動學習」兩種版本,前者就是跑你原先設計好的互動迴圈,後者可利用新推出的「Bot Engine」,也就是透過 Facebook 的人工智慧與機械/深度學習平台,來分析與學習自然語言。
Bot 從簡單到複雜,在遊戲領域可以有這種應用:
1. 遊戲客服
基本的疑難雜症排除都可寫成 Bot,等迴圈解決不了後,再接給客服人員處理。客服的部分也能接入多國語言翻譯引擎(如 Machine Zone 的作法),做到快速的全球基礎客服佈署。
2. 遊戲問答集(FAQ)
遊戲說明、手冊都可以寫成 Bot;更進一步說,遊戲的 Wiki(不論官方或非官方)資訊也能同步整…
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