🔏2016 GDC 遊戲開發商大會返國分享記錄/Manny Li
本文為作者今日(2016 年 5 月 7 日)在 IGDA 台灣分會與資策會共同主辦的 2016 年 GDC(Game Developers Conference,遊戲開發商大會)參訪後分享會的演講投影片;本站在徵得李先生許可、並增補前言之後發佈,和對遊戲產業有興趣的讀者分享。
筆者今年很榮幸受邀分享在 GDC 2016 大會中的相關資訊與見聞。由於專長在產業與市場分析,故主題為簡短綜覽當前全球遊戲市場的面貌,並提供幾個中、小型開發者可深思的因應策略。
最後,補充些個人感言。
有時在分享結束之後,會被聽眾追問:「如果競爭這麼激烈,那不就都不用做了?」
「獨立開發」並非「獨立於市場之外」,跟市場還是要緊密連結。
我對分析師這門職業的理解是,我們的價值大多數時候在於「避免經營者做出明顯可見的失誤」,而非「找出具有百倍槓桿潛力的鑽石機會」;除了認知不足,許多失誤往往來自心理層面,這也是為何一些教誨顯得像是老生常談的原因。
舉例來說,如果開發者沒有親自下去研究並接觸目標客群,怎麼可能知道他們是誰、長什麼樣子、喜歡什麼、作息如何、付費能力高低?
而且,有些獨立開發者以為所謂「獨立」就是「獨立於市場…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to 吐納商業評論 | Tuna Business Review to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.