🔏顛覆遊戲產業的Roblox……是遊戲公司嗎?/程天縱

過去30年來,遊戲產業已經發展成一個組織成熟、分工細緻的產業,每個環節都需要專業人士的參與和合作;而Roblox則反其道而行,聚合來自使用者的遊戲,建立了一個表現出眾的平台。他們是怎麼做到的呢?

本文為作者以公子Jerry年初的求職過程為靈感,所陸續撰寫的一系列文章;完整故事請參閱前文。

1980年代,台灣第一款自製遊戲誕生,開始了台灣遊戲軟體出版產業的發展;之後隨著網路開始普及,更逐漸帶動線上遊戲的發展。

1992年起,台灣線上遊戲開始萌芽,如《龍城傳奇》、《風之王國》、《東方故事》等,不過線上用戶人數還是很少。

在俗稱Y2K的西元2000年之後,網路大量普及,帶動線上遊戲快速發展;在IT硬體產業的帶動下,其實台灣進入遊戲產業的時機並不算晚。

遊戲如同電影?

在2000年前後,我已經擔任德州儀器亞洲區總裁,特別找了關係去廈門,參觀訪問由台商投資成立的「廈門火鳳凰」遊戲製作公司。

經由經營團隊的介紹,我深入瞭解到當時的遊戲製作過程,就猶如電影製片一般。當時正在製作的,是稱為「太極張三豐」的簡體中文版RPG…

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