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🔏幾家社群網站的前世今生回顧/程天縱

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程天縱

🔏幾家社群網站的前世今生回顧/程天縱

Roblox認為,自己雖然是一家遊戲公司,但在商業模式方面更像是YouTube這類的社群網站。在繼續觀察Roblox的商業模式之前,讓我們先回顧幾家知名社群網站的過去與現在,以及它們的成敗原因。

程天縱
Jul 20, 2020
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🔏幾家社群網站的前世今生回顧/程天縱

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面試主管告訴我的兒子Jerry,Roblox雖然是一家遊戲公司,但是在商業模式方面更像YouTube;因為YouTube本身並不製作影片,而是由用戶自己拍攝,然後上傳與朋友共享。

其實Roblox告訴Jerry的,就是他們是個「遊戲平台」,而平台上的遊戲,則都是用戶以Roblox提供的遊戲引擎和工具,自行設計和創作出來的;而這也就是UGC(一般用戶生產內容)的模式。

UGC並不是一種具體的業務,而是一種用戶使用網路服務的方式;網路的使用在剛開始發展時是以「下載」為主,後來才轉變成「下載」和「上傳」並重。

諸如YouTube、MySpace等服務網站,都可以看做是UGC的成功案例;而社群網路、影片分享、文字部落格、以及播客(podcast廣播)等都是UGC的主要應用形式。

社群網站的先驅

• MySpace

先來說…

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