🔏讓Roblox成功的「梅迪奇效應」/程天縱
年初肺炎疫情爆發之後,美國許多州都實施「就地避難」,學校停課,孩子們待在家裡不再出門;在大人們用視訊會議工作時,孩子們則前往Roblox網站維持社交活動。意外的疫情宛如為Roblox增加了一個風口、甚至加上了一雙翅膀。
Roblox的創辦人Dave Baszucki在1989年創立了Knowledge Revolution這家教育軟體公司;而這家公司的產品,則是讓學生自己設計模擬物理實驗的軟體。
從這個創業經驗,他看到了學生「將物理實驗設計成遊戲」的UGC商機。
後來成為天使投資人之後,他則將大部分資金投入號稱「社群網站鼻祖」的Friendster公司。
從這個投資經驗中,他發現了「社群網路」正在興起;短短幾年之間,MySpace、Facebook、YouTube風起雲湧,不僅吸收了年輕人的網路流量,也吸引了投資機構的資金。
身體中流動的創業精神,讓Dave Baszucki不甘於只當一個幕後投資者;於是他在2004年第二次創業,成立了Roblox。
在21世紀初期,網路開始普及、創新應用也如雨後春筍般冒出來;但新產業的定義和…
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