2022年科技大趨勢報告:上篇/Benedict Evans
有些時候,未來科技的發展方向是很明確的;但在進入2022年不久的現在,有些價值可能高達幾兆美元的商機,花落誰家都還難有定論。這些就是本文要討論的題目:加密貨幣、汽車、時尚,還有其他。
(編按:本文為矽谷知名投資人Benedict Evans對於2022年科技相關產業發展的討論;由於原文較長,因此分為上下兩篇刊出。下篇在此)
一直以來,科技的發展經常有一些明顯的重心,像是PC、網站、手機等等。有些來來去去的技術看似很有希望,但終究沒有真的起飛;而這其中的緣由,當然有很多問題值得探討。
有些領域比較特別,例如對於某些玩加密貨幣的人來說,加密貨幣本身是唯一的問題,但也是唯一的答案。
加密貨幣
加密貨幣的市場潛力很大、也很有影響力,但目前定義還不清楚、要定義也還太早,甚至連未來它會叫做什麼也都還不一定;何況市場上還有多不夠理性、過度崇拜、或是無的放矢的謠言,都只會讓這個圈子看起來更亂。
也有人認為,加密貨幣技術有機會像是機器學習、或是開源軟體概念一樣,成為未來技術的核心。這一點或許有機會;但除此之外的發展會是如何,也都還在未竟之天。
有些技術會在一段時間之中忽然快速成長,讓成熟度與複雜度大幅增加,特別是那種基本概念很簡單、但大家都可以加上自己想法的平台;例如早期的PC、或是Internet剛開始普及的時候就是如此。
然而,日後的發展為這些平台上疊床架屋,堆上了許多層次、概念、以及元件之後,反而讓人更難弄清楚,哪些組合才是真能解決人們日常問題的關鍵;而且矛盾的是,這些發展有時候反而成了革命性創新的阻礙。
雖然已經有很多人在大談metaverse,但即使是「TCP/IP網路協議如何運作」這麼基本的問題,也還有很多歧見,所謂Web 3.0更是各說各話。究竟要到什麼時候,才能讓每個人都享受網路的便利,而不需要先做功課學一大堆東西?
同時,當大家都在因為「去中心化」的趨勢一頭熱的時候,這個趨勢面對真實世界的產品和顧客時,又能發揮怎麼樣的效用?
「網站」本身也是一種去中心化的概念,但多數流量終究還是回到了「完全中心化」的搜尋網站和社群媒體上。
同樣的,雖然「開源」的觀念確實改變了科技生態、也吸引了許多虔誠的信徒,但大家過去25年來還是逃不出微軟Office的手掌心。
iPhone採用的幾乎都是開源軟體,但它本身並不是開源產品;然而數以百萬計的app上架、下載超過幾十億次之後,「開放」和「封閉」的定義和界線又在哪裡?
對筆者個人而言,對加密貨幣的問題從來就不是「假如……會如何?」或「……究竟是什麼?」,而是「會在哪裡發生?」。
所以我們都知道,區塊鏈理論上能讓分散式架構的去信任化(trustless)電腦、應用程式、以及服務,在共識決(consensus)、所有權、以及誘因推動的原則下運作;說來簡單,但要讓它真正實現、成為產品,還有很多基礎建設要做,而且現在也才剛剛才要開始而已。
AR、VR、以及metaverse
最近市面上已經出現了一些還不錯的VR裝置;但說實在話,雖然可以預期將來有些新用途,但目前除了玩遊戲之外,還不太知道它們可以用來做什麼。
未來的AR眼鏡,可以將許多虛擬的事物放進我們的世界,但相關的光學設計不夠成熟、也還不知道什麼時候會成熟。Facebook至今已經用成本價賣出了1,000萬組Quest 2,但它能發揮多少作用、作用能有多大,也都還有待觀察。
我們當然可以期待未來十年之中在摩爾定律、更多的研發、以及更多的期待之下,VR可以變成像過去智慧手機一樣的產業革命,AR相關的光學技術也會成熟;我們也可以將這些東西都寫在白板上,然後畫一個叫做「metaverse」的圈圈把它們全部框起來,反正都可以炒成一鍋。
現在我們不知道的是,未來的科技會把所有的東西都變成摸得到的3D物件,然後跟真實世界融合在一起嗎?還是我們過去花了整整30年的時間研究,只是為了將已經存在的東西抽象化、再發明一些新工具把它們變成虛擬的?
要幫現在流行的這些概念製作出示範影片是不難,但現在討論這些觀念的細節,就像是在1999年(或是2005年)想像今天的行動網路一樣。或許有些東西未來真的會實現,只是我們現在還很難知道會是哪些。
從前也沒有人認為手機會取代個人電腦,成為消費性科技的中心;也想像不到Apple會從一家瀕臨死亡的公司,變成行動科技的主導者之一。或許AR和VR就是下一個「智慧手機」,但也可能是下一個智慧手錶、無人機、或是遊戲機:雖然很酷,但市場規模仍然有限。
遊戲
遊戲一直是個很大的市場,但從來都不是科技領域的主流。全球有多達3.5億的遊戲主機和PC遊戲玩家,這個數字雖然看起來很大,但仍然少於一些社群網站的用戶,更不用說跟50億用戶的智慧手機相比了。
這個現況會改變嗎?遊戲是否有可能會吸引更多的一般大眾?智慧手機是否會讓遊戲市場變得更大?遊戲廠商會變得更像新創公司、並且為投資人帶來更大的回報?遊戲市場的轉變,是否會變成AR和VR推廣的助力?
或許是會的。今天的手機遊戲市場已經等於遊戲主機和PC遊戲的總和,Roblox和Fortnite也開闢了新的遊戲創意、以及「平台化」的可能性。然而,我們過去在看《魔獸世界》(WoW)和《第二人生》(Second Life)時也講過類似的話;而且現在還缺乏當初的一些關鍵助力(例如處理器或網路寬頻的飛躍進步),所以這一點只能說是尚待觀察。