Gamers’ Digest:《玩家文摘》第3期
前言
《玩家文摘》終於復刊了,但很難保證下次是何時。無論如何,我們來看看,本週有什麼值得一讀的文章,和值得關注的遊戲吧。
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精選好文
[中] 7年研發近200款產品 這個團隊居然一直活得很滋潤
前不久,一款名叫《小小軍團:合戰三國》的遊戲獲得了蘋果首頁推薦;另外,也有不少媒體為它做出了不同角度的報導。但或許絕大多數從業者都還沒有發現,這款遊戲其實已經是 Triniti 接近第 200 款產品了。
這家遊戲研發公司於 2009 年成立,目前僅有 160 名員工。做個不太合適的計算:他們每人研發出一款以上的遊戲;公司成立七年來,平均每 1.5 周研發一款新作;而且,其中大多數遊戲都被蘋果推薦了;更令人吃驚的是,七年來,他們一直活得很滋潤。
[英] 《Firewatch》發售一個月後…
《Firewatch》一推出即獲得相當多的好評,且發售後僅一天就已經回本;一個月後,已經賣出 50 萬份,且每一份都是原價售出。
買的人應該知道,遊戲中有個可拋式相機,玩家可以在遊戲中用它來照相,並上傳到官方伺服器;如果你願意付 15 元美金,它甚至可以幫你把它印出來。截至目前為止,玩家共上傳了 214,802 張照片,並且有超過一千份實體印刷訂單。
這款遊戲大部分的行銷預算,都花在 2015 年的 GDC 展示攤位上了,但它確實很有效,直到今天,仍有玩家在討論它(必看!)。
[英] 資深遊戲開發者 Aric Wilmunder 釋出多款經典遊戲的設計文件
Aric Wilmunder 過去曾在 LucasArts 服務超過 15 年,也是 SCUMM(Script Creation Utility for Maniac Mansion,《瘋狂大樓》語法產生器)的共同創作者之一(另一位就是 Ron Gilbert)。
幾年前,他回到 LucasArts,收拾了兩袋設計文件,找了一些文件建檔人士,開始陸續將這些寶貴的文件掃描並分享出來,包括《Monkey Island》、《Day of the Tentacle》、《Maniac Mansion》、《The Dig》等名作。
[英] VR 開發者可參考的技術討論文章
Semen Frish 投入 VR 開發已經好幾個月了,期間研究過 Google Cardboard(iOS)、Oculus Rift 與 Samsung Gear VR;用過的開發工具包括 Unity C# 跟 Unreal Engine C++。文章中整理了他認為對初學者而言很有用的 20 條心得,並附上相關的技術討論串連結。
[英] PocketGamer.biz 選出 2016 年全球 50 大開發商
評選的標準包含經營績效、全球營運據點數量、支援平台的廣度、以及企圖心等等。簡單來說,就是「他們說了算」,所以輕鬆看待排名,當作廠商名錄參考即可。
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注目好遊
[英] Infinite Arms
基本上,這款遊戲可以用「手機版的《Skylanders》或《Disney Infinity》」來理解;也就是屬於「虛實互動玩具」(toys-to-life)類型。不過,這款遊戲有幾個特別之處:
開發商 Jumo 的核心人員相當精銳,包括擔任執行長的矢野慶一(NDS 異色名作《Elite Beat Agent》製作人),與擔任創意長的 Chris Esaki(前微軟遊戲工作室的創意總監,經手過《Gears of War》、《Mass Effect》等名作)等,他們都是業界知名人士。
遊戲只支援智慧行動裝置。
與《Skylanders》或《Disney Infinity》不同,玩具本身具可擴充性,換上武器後會即時反應在遊戲中。
玩具本身有 20 處關節,相當具有把玩價值。
銷售採飢餓式行銷,每一季有固定數量,售完便不再補貨。
有一套稱作「Fast Toys」的設計與製造流程,平均每兩週就可推出新產品。