VR現階段的應用:還有哪些新領域?/詹太太

前情提要:作者在先前的兩篇文章:〈VR現階段的新應用:時尚現場〉和續篇中,討論了VR在影視產業中的應用;本文延續這個話題,討論VR在影視界可能的應用方向。

VR現階段的發展

Samsung手機的影片的確可以提供Full HD的播放畫質;但這正好證明了Facebook先前在F8大會所提出的影像作業規格,應該是目前已知足以一統天下的標準:360度影片必須是兩眼畫面都是6K解析度/60fps(每秒60格畫面)。不過,目前市面上比較好的規格也只有4K/30fps;現行的大眾規格更只有不到2K(1920×1080)。

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不過,在坎城電視節(MIPTV)上,有硬體製造商發表了另一種「理想的」VR製播規格:6K/90fps。

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一旦「看得好糊」,就無法說服人類的大腦,也就無法帶來足夠的沈浸感;那麼,這就不會是一個成功的產品。目前的VR產品還是無法克服人類的生理經驗;所以到這裡,筆者可以斷言,只要不足6K畫質的VR影音,都只是一種「過渡性產品」。

說到這裡,想起當年的數位相機:從20萬畫素開始賣,一直到200萬畫素;那些機器現在應該都進了垃圾山;後來有段短暫的時間,是500萬畫素統一天下,但沒隔多久,連手機都可以提供1000萬畫素以上的照片品質了。

現在,1000萬畫素已經變成大眾產品的規格,不到這個數字的,根本上不了檯面。所以或許有一天,VR也會發展成大眾產品。

最後一點,我很想知道VR的設計者是否有把「近/遠視」、「大視差」、以及「老花」三個最普遍的視力障礙因素放在VR的設計中;因為肉眼視力正常的人,在大眾市場上其實不多(我知道,很多人都戴隱形眼鏡)。這個問題,可能依然是VR的終極障礙。

VR面臨的挑戰

對硬體製造商來說,VR必須克服的除了人體的生理適應性、還有播放條件:頻寬。法國電信(Orange S.A.)在坎城電視節(MIPTV)的演講會上坦言,要能夠做到網路串流播放VR影片,頻寬至少必須比現行規格提升2至3倍;這也正呼應了Facebook為何要在F8大會上宣告,該公司將會「協助寬頻網路基礎建設」的背後思考項目之一。

當然,如果寬頻網路串流沒有條件,或許我們就放棄手機螢幕、放棄客廳的電視機,改在別的環境看VR,例如戲院;但若果真如此,戲院播放條件的改變,可能也會遭遇另一個新的硬體挑戰。

「VR+影視」未來的可能

把行銷、觀影體驗、以及技術規格等等彙整起來講了這麼多,我發現VR還有一個很大、而且很重要的用途一直沒說:就是成人影片。

色情片產業應該是最適合使用VR的條件,一方面它會帶給觀眾極大的直觀沈浸感、二方面它的觀影過程的確也是非常個人化且極度私密的(一帶上頭套與耳機,誰知道你在看啥?)。

戴上頭套,你就像是進入了另一個外人不知道,但是自己很high的世界。

(編按:以下影片為VR在成人內容製播方面的示範,無兒童不宜畫面。)

https://youtu.be/a9dsTmx7hus

結語

這次VR或許不是泡沫,古又文的VR時裝秀只是其中的一件事;但是別忘了,現在的VR還是處於「過渡規格」階段。同時,我們跟VR關係還不太熟;無論是硬體、人體生理、以及內容製播都是如此。所以我們並不完全知道VR可以在哪些領域應用、可以給我們帶來什麼。

我們不知道VR到底會把影視產業帶到哪裡;但我知道,VR是哥倫布剛剛發現的新大陸。

我們不知道 VR會不會只是電視的延伸,但VR最終的問題將不會只停留在硬體,而是內容製作。「內容」才是VR最大的挑戰。

如前篇所述,傳產影視的製播工序肯定無法乘載VR的製作方式,從腳本撰寫、故事結構、拍攝工序、剪接語言、構成文法,幾乎通通都不適用於傳產影視工序。

所以,對於資訊產業來說,VR或許是一塊新大陸、新財源,但對於內容產業來說,VR卻可能是推翻大部分已知常識、讓大家得一切重來的翻桌者。