VR現階段的新應用:時尚現場(續篇)/詹太太
話說VR技術要能夠達到完美,與「immersion」(沈浸感)這個英文字很有關。今年以來,「immersion」這個字與它的變體,幾乎不斷的出現在所有提及VR的大小場合裡。
由此可見,如果沒有讓觀眾感到這兩點,就不算成功:
「身歷其境」
避免生理反應
上次講到VR在行銷方面的運用方式,將會打破一些在傳產時期屬於「Invitation Only」的環境。接下來要講的是關於技術的部分。
與古又文協力的VR團隊發佈的資料指出,這次是使用12台GoPro組成的3D攝影陣列,來拍攝360VR+3D影片。值得注意的是,攝製團隊在台北發表會上也坦言,由於燈光明暗的激烈變化,在時裝秀上是很重要的藝術元素,但這卻也正是VR製作的弱點。
再加上GoPro這類小機器,受限於片幅,明亮環境會比光線暗的時候效果好很多。製作團隊接著開玩笑說,「如果能夠有10台全片幅拍攝的設備,那效果就更好了。」
這句話背後的意思,也反映出製作硬體規格將直接影響預算,也直接影響「沈浸感」的多少。
https://www.youtube.com/embed/smDuel5kfd4
至於使用者經驗(UX)部分,這次我的暈眩症狀少了很多。個人認為這跟「坐定不動」可能有很大的關係。上次在電影「不存在的房間」體驗VR,我不但到處走動,抬頭低頭又蹲著,不停變化姿勢,最後嚴重得頭暈想吐。而這次的主辦者是建議觀看者坐定不動,就像是坐在真正的時裝秀觀眾席上那樣比較好。我也覺得好多了。
比較兩次的觀影經驗,我估計目前VR影片觀影行為,可能「坐定不動」是比較適合的。不過觀影的畫質目前仍不理想。恐怕現階段的產品都是這樣。
這次主辦單位使用的是Samsung手機搭配Oculus小白頭套。我看了兩遍:一次裸視,一次戴著近視眼鏡看。結果是,畫面雖有臨場感,但兩次都很模糊。戴著眼鏡較好,但可看到鏡面顆粒,畫面也是模糊。
至於聲音,應該是整體上唯一比較好的部分。
看到這裡,可能你的眼睛也痠了。休息一下,下次再來談談技術規格的問題。