「體驗設計」這門學問,現在已經成了軟體設計的顯學,其中包含了不同的面向:流程設計、技術架構設計、使用者介面設計等等。在大家還沒有開始重視使用體驗的時代,許多事情只能從嘗試和錯誤中去學習,包括開發團隊也一樣。 針對跟使用者相關的設計觀念,在微軟的發展進程中,可不是一步就走到目前的成績的;曾經有一段很長的時間,還受到了很多批評。 就我自己經驗的瞭解,倒不是微軟以前不重視、或是不投資源,而是早期設計的著重點太過偏向「介面和展示」(user interface and representation)等等看得到的東西,而並沒有注意到背後其實有更深一層的原則。
軟體開發見聞錄#6:使用者體驗的設計原則/葉光釗
軟體開發見聞錄#6:使用者體驗的設計原則/葉光釗
軟體開發見聞錄#6:使用者體驗的設計原則/葉光釗
「體驗設計」這門學問,現在已經成了軟體設計的顯學,其中包含了不同的面向:流程設計、技術架構設計、使用者介面設計等等。在大家還沒有開始重視使用體驗的時代,許多事情只能從嘗試和錯誤中去學習,包括開發團隊也一樣。 針對跟使用者相關的設計觀念,在微軟的發展進程中,可不是一步就走到目前的成績的;曾經有一段很長的時間,還受到了很多批評。 就我自己經驗的瞭解,倒不是微軟以前不重視、或是不投資源,而是早期設計的著重點太過偏向「介面和展示」(user interface and representation)等等看得到的東西,而並沒有注意到背後其實有更深一層的原則。