老實說,我的工作有變順利了一點。 因為有了限時測試的玩家意見加持後,有些我的提議終於能實行了;但作為遊戲製作者,我還是得不時跟各合作方面和參與者發生很多衝突。 這裡其實涉及一個迷思:很多網路上的言論往往覺得,玩家的意見是沒有用的。 其實一個遊戲的發展,他是多方角力構成的;包括製作人的意見、投資者的意見、營運商的意見、團隊(也就是參與成員)的意見、以及消費者的意見。 甚至在某些國家,還有政府的意見(好吧,你知道我在說哪一個國家)。 很常出現的是,人會都很固執、而且視野有限制;而經驗往往又會構成偏見,比方說覺得「怎樣怎樣的遊戲就應該怎樣怎樣」,就是沒怎樣理會別人的想法,只談自己的喜好和經驗。
遊戲玩家的意見有用嗎?
遊戲玩家的意見有用嗎?
遊戲玩家的意見有用嗎?
老實說,我的工作有變順利了一點。 因為有了限時測試的玩家意見加持後,有些我的提議終於能實行了;但作為遊戲製作者,我還是得不時跟各合作方面和參與者發生很多衝突。 這裡其實涉及一個迷思:很多網路上的言論往往覺得,玩家的意見是沒有用的。 其實一個遊戲的發展,他是多方角力構成的;包括製作人的意見、投資者的意見、營運商的意見、團隊(也就是參與成員)的意見、以及消費者的意見。 甚至在某些國家,還有政府的意見(好吧,你知道我在說哪一個國家)。 很常出現的是,人會都很固執、而且視野有限制;而經驗往往又會構成偏見,比方說覺得「怎樣怎樣的遊戲就應該怎樣怎樣」,就是沒怎樣理會別人的想法,只談自己的喜好和經驗。