決勝時刻系列堪稱保守策略中的佼佼者,十多年來始終如一,唯一一次重大變化大概就是2代引進自動回血制的設定,將謹慎保守的槍戰體驗改變為爽快冒進的類型,降低遊玩門檻而蔚為風潮,引發各路遊戲跟進。然而,自此之後幾無太大改變,電影式的單線戰役、快步調的多人對戰。這種萬年保守牌理應難以持久,動視靠什麼來維繫銷量呢,答案是一年比一年還重本的行銷、請明星來助陣、推出形象宣傳影片。每年都締造極高的銷量,同時也引來最多的撻伐,電媒評分與玩家評分落差之大無人能出其右,可謂奇觀。
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《Call of Duty》並不是個保守策略的遊戲
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決勝時刻系列堪稱保守策略中的佼佼者,十多年來始終如一,唯一一次重大變化大概就是2代引進自動回血制的設定,將謹慎保守的槍戰體驗改變為爽快冒進的類型,降低遊玩門檻而蔚為風潮,引發各路遊戲跟進。然而,自此之後幾無太大改變,電影式的單線戰役、快步調的多人對戰。這種萬年保守牌理應難以持久,動視靠什麼來維繫銷量呢,答案是一年比一年還重本的行銷、請明星來助陣、推出形象宣傳影片。每年都締造極高的銷量,同時也引來最多的撻伐,電媒評分與玩家評分落差之大無人能出其右,可謂奇觀。