對 VR 的早期市場導入而言,遊戲是很重要的一環,也是重度、嘗鮮、捨得花錢的消費者最渴望的體驗,這一點相信大家都知道。 那麼,VR 解決了行動遊戲的什麼問題?「螢幕太小」和「只有觸控」這兩點。螢幕太小?塞進一個殼子裡頭然後貼到你眼前;只有觸控?都貼到你眼前了,當然無法觸控。接個控制器、或是用手勢操作吧。 然而,其實不一定要等到 VR 出現,過去就有過一個暴力解法。 客廳裡的戰爭 在 VR 出現以前,部分業者也想解決「螢幕太小」與「只有觸控」這兩件事情;當時想出的暴力解法是「那把行動裝置送進客廳接電視吧」,所以我們看到許多行動裝置規格的「盒子」出現、陣亡、再出現、再陣亡;緊接著,連超規格的盒子也出現,並且也不例外的,邁向陣亡。
VR 會成為行動遊戲產業的火車頭嗎?
VR 會成為行動遊戲產業的火車頭嗎?
VR 會成為行動遊戲產業的火車頭嗎?
對 VR 的早期市場導入而言,遊戲是很重要的一環,也是重度、嘗鮮、捨得花錢的消費者最渴望的體驗,這一點相信大家都知道。 那麼,VR 解決了行動遊戲的什麼問題?「螢幕太小」和「只有觸控」這兩點。螢幕太小?塞進一個殼子裡頭然後貼到你眼前;只有觸控?都貼到你眼前了,當然無法觸控。接個控制器、或是用手勢操作吧。 然而,其實不一定要等到 VR 出現,過去就有過一個暴力解法。 客廳裡的戰爭 在 VR 出現以前,部分業者也想解決「螢幕太小」與「只有觸控」這兩件事情;當時想出的暴力解法是「那把行動裝置送進客廳接電視吧」,所以我們看到許多行動裝置規格的「盒子」出現、陣亡、再出現、再陣亡;緊接著,連超規格的盒子也出現,並且也不例外的,邁向陣亡。