長時間從事電玩遊戲造成的心理失調,已經是個嚴重的問題。 [embed]https://medium.com/@smokingtuna/martin-hiesboeck-9cb86d3becd9[/embed] 2015年,兩名台灣玩家接連在三個星期之內,因為長時間玩電玩而不幸身故;同樣的不幸事故也曾在中國、韓國、美國和越南發生過。 電玩遊戲過度對邏輯思考和社交能力的影響造成的問題也廣為人知;在某些判例中這被司法單位認定為成癮。2013年五月,美國精神病學會提出電玩成癮造成精神失調的診斷和統計指南,但並未將它列入正式的精神失調症狀之中。
VR普及造成的身心失調症狀,我們準備好面對了嗎?/解聰文
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長時間從事電玩遊戲造成的心理失調,已經是個嚴重的問題。 [embed]https://medium.com/@smokingtuna/martin-hiesboeck-9cb86d3becd9[/embed] 2015年,兩名台灣玩家接連在三個星期之內,因為長時間玩電玩而不幸身故;同樣的不幸事故也曾在中國、韓國、美國和越南發生過。 電玩遊戲過度對邏輯思考和社交能力的影響造成的問題也廣為人知;在某些判例中這被司法單位認定為成癮。2013年五月,美國精神病學會提出電玩成癮造成精神失調的診斷和統計指南,但並未將它列入正式的精神失調症狀之中。