Torulf Jernström 是芬蘭遊戲開發商 Tribeflame 的執行長,每週四固定在個人部落格「Pocket Philosopher」更新文章。 本週他分享了一則真實且正在進行中的案例:如果有美金 10 萬元的預算,但不花在行銷上,而是把它「送」給玩家,會發生什麼事? 夜深了,以下我流快速翻譯,感興趣的可直接看原文。 [divider]故事的分隔線[/divider] 三不五時就有人叫我幫他們做個行動遊戲。 通常我都會試著告訴他們殘酷的現實:做一款要 15,000美金起跳,而且做出來有很大的機率不會是憤怒鳥,也不會是 Candy Crush。
如果不把10萬美金用在遊戲行銷上……
如果不把10萬美金用在遊戲行銷上……
如果不把10萬美金用在遊戲行銷上……
Torulf Jernström 是芬蘭遊戲開發商 Tribeflame 的執行長,每週四固定在個人部落格「Pocket Philosopher」更新文章。 本週他分享了一則真實且正在進行中的案例:如果有美金 10 萬元的預算,但不花在行銷上,而是把它「送」給玩家,會發生什麼事? 夜深了,以下我流快速翻譯,感興趣的可直接看原文。 [divider]故事的分隔線[/divider] 三不五時就有人叫我幫他們做個行動遊戲。 通常我都會試著告訴他們殘酷的現實:做一款要 15,000美金起跳,而且做出來有很大的機率不會是憤怒鳥,也不會是 Candy Crush。