或許很多遊戲玩家都同意,遊戲中的「劇本」元素本身也是有價值的;而反過來說,遊戲設計者往往也已經把劇本的價值融入收費之中。因為包含劇情故事在內的遊戲特色能吸引玩家,所以玩家願意付費。 我舉一個例子說明就好:寫一個劇故事,正常的劇本可能會有200個以上的戰鬥任務,以及場景本身的連貫性。 比方說,連續十個任務都在A地點發生,然後連續十個任務都在B地點發生,連續十個任務都是C地點發生,每次都打不同的敵人。 如果你站在寫劇本的立場,這是不合理的事情。一個故事要好看,其實有一定的發展邏輯,要有起承轉合、要有伏線、要有情緒的起伏。
玩手機遊戲要付費?當然。
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